神作
谈这专辑,免不了要谈游戏,谈剧情,谈游戏设计。
先说说剧情
Portal2的剧情承接上部作品。主角打倒人工智能Glados后,被拖回光圈科技地下实验室。并且在小机器人惠特利唤醒后意外再次复活了Glados。Glados将主角与惠特利丢入深渊继续测试传送门谜题,中途惠特利将主角救出谜题阵列并在主角的帮助下再次击败Glados取而代之。在代替Glados取得机械世界的权限之后,惠特利变得疯狂,再次将主角与Glados丢入深渊测试传送门谜题并且想要杀死主角与Glados。不得已主角在老旧设施中找到Glados,并且逃过惠特利的杀戮设施,将惠特利放逐到月球上。之后Glados放弃杀死主角并将主角送出实验室。
无论是电影,还是游戏,其实都是在讲故事。一个精彩故事,除了卓越的情节之外,懂得营造故事的氛围,操纵观者的情绪也是必不可少的因素之一。观者欣赏一个故事时,会调用全身的感官来体验。除了思维上的故事情节,视觉上讲究明暗、景物一体性、是否整齐、数量多少;听觉上是否与情节合拍等等都能够左右观者的体验与情绪。
整张原声,大量使用合成器,制造出的极其冰冷的电子声音,与游戏营造的地下实验室幽闭、电气化、机械化等元素完美融合。而使用大量的不和谐和弦,营造实验室的空旷幽暗与AI的冷酷无情,激发观者无助、绝望、矛盾、焦虑的情感。风格同一、完整
懂得在情节最高潮时使用激昂的音乐来加深用户的体验,是Portal2音乐做的最好的地方。Portal2中有两次逃亡,恰是玩家经历最紧张刺激的桥段,均使用了节奏极快的旋律,制造了游戏中的高光点。为游戏体验大大增色
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