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如果没有近藤浩治的音乐,时之笛不会有这么伟大
划时代的时之笛。
游戏氛围营造的成功真是很大程度上要归功于配乐。除去大量耳熟能详的曲子,神殿/地牢的配乐不总悦耳但很出效果。印象尤其深的是森之神殿的配乐,静谧、神秘又很不安定。最大的抱怨可能是普通的战斗音乐焦虑感也太强了,开开心心走在路上来个小怪都仿佛要panic attack。另外就是玩的时候不时MIDI味重到出戏,后来觉得除了音源质量外混音上的选择也有关系,比如在QQ音乐里开一个加混响的音效,大部分非弦乐的音轨... 游戏氛围营造的成功真是很大程度上要归功于配乐。除去大量耳熟能详的曲子,神殿/地牢的配乐不总悦耳但很出效果。印象尤其深的是森之神殿的配乐,静谧、神秘又很不安定。最大的抱怨可能是普通的战斗音乐焦虑感也太强了,开开心心走在路上来个小怪都仿佛要panic attack。另外就是玩的时候不时MIDI味重到出戏,后来觉得除了音源质量外混音上的选择也有关系,比如在QQ音乐里开一个加混响的音效,大部分非弦乐的音轨都会更容易入耳不少。 (展开)
塞尔达是天,时笛天外天
总感觉N64那张听起来更顺,是我的错觉吗。最喜欢隆隆牧场的BGM!
梦回海拉尔
塞尔达传说(×),牧场物语(√),动物之森(√)。
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0 有用 希希 2021-02-28 00:18:46
如果没有近藤浩治的音乐,时之笛不会有这么伟大
0 有用 要成为幸福的人 2023-03-03 02:25:31 江苏
划时代的时之笛。
1 有用 逆铭睡眼惺忪地 2020-02-05 16:55:11
游戏氛围营造的成功真是很大程度上要归功于配乐。除去大量耳熟能详的曲子,神殿/地牢的配乐不总悦耳但很出效果。印象尤其深的是森之神殿的配乐,静谧、神秘又很不安定。最大的抱怨可能是普通的战斗音乐焦虑感也太强了,开开心心走在路上来个小怪都仿佛要panic attack。另外就是玩的时候不时MIDI味重到出戏,后来觉得除了音源质量外混音上的选择也有关系,比如在QQ音乐里开一个加混响的音效,大部分非弦乐的音轨... 游戏氛围营造的成功真是很大程度上要归功于配乐。除去大量耳熟能详的曲子,神殿/地牢的配乐不总悦耳但很出效果。印象尤其深的是森之神殿的配乐,静谧、神秘又很不安定。最大的抱怨可能是普通的战斗音乐焦虑感也太强了,开开心心走在路上来个小怪都仿佛要panic attack。另外就是玩的时候不时MIDI味重到出戏,后来觉得除了音源质量外混音上的选择也有关系,比如在QQ音乐里开一个加混响的音效,大部分非弦乐的音轨都会更容易入耳不少。 (展开)
0 有用 渚カヲル 2020-04-17 14:30:59
塞尔达是天,时笛天外天
0 有用 nevering 2022-06-30 23:47:10
总感觉N64那张听起来更顺,是我的错觉吗。最喜欢隆隆牧场的BGM!
0 有用 希希 2021-02-28 00:18:46
如果没有近藤浩治的音乐,时之笛不会有这么伟大
0 有用 nevering 2022-06-30 23:47:10
总感觉N64那张听起来更顺,是我的错觉吗。最喜欢隆隆牧场的BGM!
0 有用 渚カヲル 2020-04-17 14:30:59
塞尔达是天,时笛天外天
0 有用 爱的镇魂歌 2017-05-29 22:24:38
梦回海拉尔
0 有用 残响死灭 2020-03-02 16:35:43
塞尔达传说(×),牧场物语(√),动物之森(√)。