豆瓣
扫码直接下载
温柔又孤独,是追寻逝去伙伴们踪迹的林克。我一开始是力巴尔的bgm听一遍哭一遍,现在连利特村的bgm都听不得了
完美的游戏美好的音乐
塞尔达真是个玩得越久就会发现越多宝藏的游戏。单从OST来说,清新优美、绵延流长、富有诗意,本身就很动听。更不用说里面埋了很多彩蛋,比如米珐的34主旋律调子、卓拉领地的12345671、神兽探索的SOS和SAD、历代塞尔达主旋律的变调融入。给不同深度的玩家带来不同的惊喜,真的特别良心了。
3.5,云野炊使我快乐!游戏原声单涮起来的话确实不够在游戏体验中般快活,估计沉迷在冒险事BGM也相对不觉得单调吧
以前最开始游戏发行的时候一堆人吐槽战斗bgm的风格,后来一个二个都被打脸觉得真香。
我现在立刻想回家打怪兽
两张原声为什么不收录哈特诺村bgm??helloooooo????
好好好
非常棒的工作学习背景BGM,还是带当时游戏画面的那种
给预告片专门创作个音乐的就问还有谁
@2020-08-20 18:33:14 @2021-06-05 13:58:04
乐团编制太小惹 midi也有点多
坦白说纯从旋律来说塞尔达的配乐并不能算最顶尖 但是各位海拉鲁老流氓们一听这配乐感觉就来了是不是
其实配乐体量上与天空之剑相当,但奈何天剑流程不长,不少曲子基本没怎么发挥作用,而野吹为了体现开放世界的空旷感又基本不会轻易把音乐抖出来,再加上两款游戏在gameplay上的光芒和名气太过耀眼,所以自然,两款游戏配乐的作用很容易就被人低估。另外我还是想把这张盘转给JDK好好学习学习:类似STG的那种金属味儿极强,纯粹刺激玩家耳朵的配乐,说真的,一点都不适合ARPG。
旷野之息的配乐虽然充满了大量对以往系列作的致敬,但整体配乐风格却和之前的塞尔达大相径庭:配乐的功能性被前所未有的放大了。音符会随着天气和时间实时变化,部分乐曲为了渲染场景甚至剥离了完整的旋律线,比如时间神殿的曲子就是拆解了时之歌之后的成果,刻意营造出一种破败的荒芜感,这样的音乐在本作中可说是随处可见。不过除此之外也是有不少非常塞尔达的曲子的,比如korok森林和海拉尔主城的配乐,有着塞尔达系列引以为傲的出色旋律性。
几首村庄的配乐是最爱。整个音乐的氛围非常适合冒险。
😭
這不流眼淚說不過去吧🥹
超级棒七百二十度托马斯转体得说棒!!幸运能玩到这个游戏,听到音乐!
我好没用,我除了“这就是全世界最完美的游戏!”以外什么都不会说꒦ິ^꒦ິ
> ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック
10 有用 踢小石子儿 2020-04-02 20:05:32
温柔又孤独,是追寻逝去伙伴们踪迹的林克。我一开始是力巴尔的bgm听一遍哭一遍,现在连利特村的bgm都听不得了
1 有用 活在门里的人 2023-01-18 22:59:24 黑龙江
完美的游戏美好的音乐
3 有用 花糖 2021-01-19 11:07:17
塞尔达真是个玩得越久就会发现越多宝藏的游戏。单从OST来说,清新优美、绵延流长、富有诗意,本身就很动听。更不用说里面埋了很多彩蛋,比如米珐的34主旋律调子、卓拉领地的12345671、神兽探索的SOS和SAD、历代塞尔达主旋律的变调融入。给不同深度的玩家带来不同的惊喜,真的特别良心了。
0 有用 bear 2023-05-20 18:23:43 广东
3.5,云野炊使我快乐!游戏原声单涮起来的话确实不够在游戏体验中般快活,估计沉迷在冒险事BGM也相对不觉得单调吧
1 有用 @lphelia 2022-10-10 15:13:29 重庆
以前最开始游戏发行的时候一堆人吐槽战斗bgm的风格,后来一个二个都被打脸觉得真香。
3 有用 こん 2019-07-24 16:43:07
我现在立刻想回家打怪兽
4 有用 Ⅷ 2019-07-16 12:05:37
两张原声为什么不收录哈特诺村bgm??helloooooo????
0 有用 koharu 2023-02-22 18:11:57 湖北
好好好
1 有用 冰镇绿豆汤 2022-01-16 18:13:31
非常棒的工作学习背景BGM,还是带当时游戏画面的那种
1 有用 C.W. 2021-02-27 12:18:43
给预告片专门创作个音乐的就问还有谁
0 有用 Franklif 2020-08-20 18:33:14
@2020-08-20 18:33:14 @2021-06-05 13:58:04
0 有用 豆友191909149 2022-08-02 02:56:45
乐团编制太小惹 midi也有点多
1 有用 xc 2020-05-02 00:11:21
坦白说纯从旋律来说塞尔达的配乐并不能算最顶尖 但是各位海拉鲁老流氓们一听这配乐感觉就来了是不是
0 有用 残响死灭 2022-01-01 14:57:59
其实配乐体量上与天空之剑相当,但奈何天剑流程不长,不少曲子基本没怎么发挥作用,而野吹为了体现开放世界的空旷感又基本不会轻易把音乐抖出来,再加上两款游戏在gameplay上的光芒和名气太过耀眼,所以自然,两款游戏配乐的作用很容易就被人低估。另外我还是想把这张盘转给JDK好好学习学习:类似STG的那种金属味儿极强,纯粹刺激玩家耳朵的配乐,说真的,一点都不适合ARPG。
5 有用 Zeno_5 2019-04-23 12:01:13
旷野之息的配乐虽然充满了大量对以往系列作的致敬,但整体配乐风格却和之前的塞尔达大相径庭:配乐的功能性被前所未有的放大了。音符会随着天气和时间实时变化,部分乐曲为了渲染场景甚至剥离了完整的旋律线,比如时间神殿的曲子就是拆解了时之歌之后的成果,刻意营造出一种破败的荒芜感,这样的音乐在本作中可说是随处可见。不过除此之外也是有不少非常塞尔达的曲子的,比如korok森林和海拉尔主城的配乐,有着塞尔达系列引以为傲的出色旋律性。
0 有用 makzhou 2020-05-10 10:06:48
几首村庄的配乐是最爱。整个音乐的氛围非常适合冒险。
0 有用 孽影魔障亂真 2023-06-12 23:18:43 四川
😭
0 有用 Erkuiiiiiii✨ 2023-06-11 15:54:50 重庆
這不流眼淚說不過去吧🥹
0 有用 yydsの小叶子 2023-02-20 12:45:34 北京
超级棒七百二十度托马斯转体得说棒!!幸运能玩到这个游戏,听到音乐!
0 有用 一只, 2023-07-21 23:31:55 福建
我好没用,我除了“这就是全世界最完美的游戏!”以外什么都不会说꒦ິ^꒦ິ