美丽的和风

呃……首发xiami:
http://www.xiami.com/comment/51428
2015-04-30 08:54
这个游戏,最出彩的便是音乐和画风了吧~
(剧情的话,现在才打了一半,尚不作评价。)
浓郁的和风实是美丽极了,也是吸引人入坑的利器——忽然想起来,当年我也是先听到《あさき、ゆめみし(晨曦时梦见兮)》的原声带,迷得不能自拔,然后才去找游戏玩,虽然玩完才发现,那个游戏唯一出彩的就是音乐了……嘛,剧情也不能说非常烂,普通小清新吧,但跟它的音乐确实不在一个级别上……
而《あかやあかしやあやかしの》这个游戏,却有一点微妙的“瑕疵”——PC版的没有语音,后出的PSP版才追加了语音。
现在连同人游戏都能动辄请到豪华卡司(典型例子:《Ariard -少年アリス-(少年爱丽丝)》,无语音的AVG游戏实在是很少见。
当然,这一点也不能说完全都是缺点,一个典型的好处便是玩家对游戏角色的脑内塑造空间更大,不必被声优的固有印象所局限。
就比如我玩了一段时间的PC版,对角色的印象差不多定型了,再去听drama特典,就觉得跟游戏角色对不上……
所以这算是一个好坏参半的“瑕疵”吧!
但它还带来一个要命的连锁反应——因为没有语音,游戏里从头到尾都在播放BGM,就使得它的播放时间显得特别长,声音特别大——就显得……略聒噪………………
如果这个游戏有语音的话,肯定不会有这种情况,而现在……
这种感觉,有点像一道菜原本是两种食材一起炒的,搭配在一起很不错,可是如果只有一种食材清炒的话,就特别寡味无趣 "▔_▔
(虽然像现在这样单独拎出来听也是“清炒”,但是别忘了,这样顺序播放的话,每一首只用放一遍,而在游戏里你不知道哪一句对话结束才切BGM……)
不过总之,光论音乐的话,的确是非常棒的!音乐无罪!
主题歌的空灵美丽自不必说,BGM的话,个人特别喜欢下面这几首:
disc 1
06 ヨウサリカ
13 不在ノ駅舎
16 またきみと
23 夕暮れの帰路
26 ヲハリトナシオク
disc 2
02 ユエ
13 夢のいやさき
最后安利给还没玩的人:
PC版心游已汉化
PSP版心游有意向汉化(在论坛汉化Q&A的总结里有提到),但是现在还没开坑,估计少说也要再等个半年吧……
3个月后追加:
PC版跑完觉得一般,PSP版心游已开坑,而且据说PSP版才是神作,于是,躺平等吧_(:зゝ∠)_
http://www.xiami.com/comment/51428
2015-04-30 08:54
这个游戏,最出彩的便是音乐和画风了吧~
(剧情的话,现在才打了一半,尚不作评价。)
浓郁的和风实是美丽极了,也是吸引人入坑的利器——忽然想起来,当年我也是先听到《あさき、ゆめみし(晨曦时梦见兮)》的原声带,迷得不能自拔,然后才去找游戏玩,虽然玩完才发现,那个游戏唯一出彩的就是音乐了……嘛,剧情也不能说非常烂,普通小清新吧,但跟它的音乐确实不在一个级别上……
而《あかやあかしやあやかしの》这个游戏,却有一点微妙的“瑕疵”——PC版的没有语音,后出的PSP版才追加了语音。
现在连同人游戏都能动辄请到豪华卡司(典型例子:《Ariard -少年アリス-(少年爱丽丝)》,无语音的AVG游戏实在是很少见。
当然,这一点也不能说完全都是缺点,一个典型的好处便是玩家对游戏角色的脑内塑造空间更大,不必被声优的固有印象所局限。
就比如我玩了一段时间的PC版,对角色的印象差不多定型了,再去听drama特典,就觉得跟游戏角色对不上……
所以这算是一个好坏参半的“瑕疵”吧!
但它还带来一个要命的连锁反应——因为没有语音,游戏里从头到尾都在播放BGM,就使得它的播放时间显得特别长,声音特别大——就显得……略聒噪………………
如果这个游戏有语音的话,肯定不会有这种情况,而现在……
这种感觉,有点像一道菜原本是两种食材一起炒的,搭配在一起很不错,可是如果只有一种食材清炒的话,就特别寡味无趣 "▔_▔
(虽然像现在这样单独拎出来听也是“清炒”,但是别忘了,这样顺序播放的话,每一首只用放一遍,而在游戏里你不知道哪一句对话结束才切BGM……)
不过总之,光论音乐的话,的确是非常棒的!音乐无罪!
主题歌的空灵美丽自不必说,BGM的话,个人特别喜欢下面这几首:
disc 1
06 ヨウサリカ
13 不在ノ駅舎
16 またきみと
23 夕暮れの帰路
26 ヲハリトナシオク
disc 2
02 ユエ
13 夢のいやさき
最后安利给还没玩的人:
PC版心游已汉化
PSP版心游有意向汉化(在论坛汉化Q&A的总结里有提到),但是现在还没开坑,估计少说也要再等个半年吧……
3个月后追加:
PC版跑完觉得一般,PSP版心游已开坑,而且据说PSP版才是神作,于是,躺平等吧_(:зゝ∠)_