不是乐评只是记录
花了整整五六天玩这个游戏,最后boss太强总是被秒,又知道了结局,没继续玩下去。记录一下:
迷宫简单、固定视角、多了封印符、合击系统、法术学习需要买符咒,且要求多使用提升修为,有自动存档功能,在迷宫中也能存档。支线不是特别多但是绕来绕去地做任务实在崩溃、boss血奇多。
剧情其实还行,一贯悲剧路线,不出彩也不弱。但是人物对话出现太多现代词汇,感觉大家都脱线得不得了。支线设计感觉也不是特别感动。
这回最吸引我的是战斗系统和迷宫。简单的迷宫保证剧情的连贯,且封印系统产生的符咒可以增添有趣性,可玩性。后来专门为了集齐所有的符咒而去打怪,非常有趣。战斗时由于boss血量高技能伤,所以必须要想办法通过符咒、药、技能等方法取胜,感觉不像前作如3的外传是以迷宫复杂性控制难度,而是以战斗控制难度,这更具有针对性和挑战性,有趣。
弱点就是我的机子带着游戏简直是要悲泣了,我记得带剑网三也很顺畅,一带这游戏简直就要垮了,好在关了阴影之后稍好一些了。
大致就这些感悟了,之后看了看一下boss的详细情况,反省了一下数值设定的问题,可是还是搞不懂那些数值~
迷宫简单、固定视角、多了封印符、合击系统、法术学习需要买符咒,且要求多使用提升修为,有自动存档功能,在迷宫中也能存档。支线不是特别多但是绕来绕去地做任务实在崩溃、boss血奇多。
剧情其实还行,一贯悲剧路线,不出彩也不弱。但是人物对话出现太多现代词汇,感觉大家都脱线得不得了。支线设计感觉也不是特别感动。
这回最吸引我的是战斗系统和迷宫。简单的迷宫保证剧情的连贯,且封印系统产生的符咒可以增添有趣性,可玩性。后来专门为了集齐所有的符咒而去打怪,非常有趣。战斗时由于boss血量高技能伤,所以必须要想办法通过符咒、药、技能等方法取胜,感觉不像前作如3的外传是以迷宫复杂性控制难度,而是以战斗控制难度,这更具有针对性和挑战性,有趣。
弱点就是我的机子带着游戏简直是要悲泣了,我记得带剑网三也很顺畅,一带这游戏简直就要垮了,好在关了阴影之后稍好一些了。
大致就这些感悟了,之后看了看一下boss的详细情况,反省了一下数值设定的问题,可是还是搞不懂那些数值~