卢小旭给预告片单独写的那段配乐是最出彩的
那会儿它还是叫“大唐”,内测的时候玩了几天,就是因为喜欢那个预告片,以及那段配乐。
大唐豪侠预告片:http://www.tudou.com/programs/view/eP7PPuxRLMY/
现在网易把这个游戏改成啥样不知道了,只是我玩着现在的剑3,总是会回忆起内测时代的大唐,很多当时因为条件限制策划们构想过却最终夭折的东西在多年之后终于在剑3里实现了。
“大唐”最初推出的时候本来有个卖点是轻功系统,在最早的那版预告片里能看到有一段模仿《黑客帝国》子弹时间的场面,另外预告片里还能看到一个男子纵身飞起向前疾冲的动作,这就是当时的轻功。
不过后来实装的时候似乎就改了?没玩过上市的版本……那个动作,现在在剑3里有基本一样的,就是“蹑云逐月”
然后我当初极力向策划反映说,一个武侠游戏不能飞檐走壁没有登萍渡水,那它实在太没意思了,策划表示当时的条件要实现起来太复杂——大唐那时候是2.5D,不是真正的3D,是固定视角的,所以也可以理解。
当时有认识开发组的人跟我说,“大唐”请过专门的专家讲唐代的建筑什么的,于是美工们加加加,做完了,负责系统优化的人员就说,东西太多了游戏运行起来困难太大,然后又减减减……
网易当时最重要的开发中的新游戏好象是“天下2”,“大唐”明显能拿到的开发资源什么的要逊色不少,从它都不是全3D就能看出来,很明显的掣肘。
多年之后,我在剑3里练了个七秀,只因为这个门派有个技能“水榭花盈”就是我当初建议过然而“大唐”没能实现的——使用这个技能可以在水面上跳行,其实就是武侠小说里的“登萍渡水”,飞檐走壁现在在剑3里也实现了。
初版的“大唐”的开发者其实也是冠的西山居名头,当时网易从金山挖走《剑侠情缘》系列的主程序设计赵青开发“大唐”,这个跳槽还是蛮有话题性的。可惜成品并不理想,以我当时的体验来说,美工是极好的,游戏性是泡菜的,所以还没等内测结束我就已经对它失去了兴趣。
不是不可惜啊,就拿预告片来说,初版“大唐”的那个预告片是直接在游戏里拍摄,即使放在今天来看也不逊色,而当初打动我的那个大雪纷飞中跑过的背影的镜头体现的仗剑江湖的意境,是许多至今还钟情于展现群殴和烟火光电满屏飞的国产游戏预告片所缺乏的。
可惜游戏这个东西,好的创意没有一个好的平台来实现,当时当地抓不住也是枉然。
PS:网易的美工简直越活越回去了,好的不学学棒子的各种露,这是要闹哪样啊……
大唐豪侠预告片:http://www.tudou.com/programs/view/eP7PPuxRLMY/
现在网易把这个游戏改成啥样不知道了,只是我玩着现在的剑3,总是会回忆起内测时代的大唐,很多当时因为条件限制策划们构想过却最终夭折的东西在多年之后终于在剑3里实现了。
“大唐”最初推出的时候本来有个卖点是轻功系统,在最早的那版预告片里能看到有一段模仿《黑客帝国》子弹时间的场面,另外预告片里还能看到一个男子纵身飞起向前疾冲的动作,这就是当时的轻功。
不过后来实装的时候似乎就改了?没玩过上市的版本……那个动作,现在在剑3里有基本一样的,就是“蹑云逐月”
然后我当初极力向策划反映说,一个武侠游戏不能飞檐走壁没有登萍渡水,那它实在太没意思了,策划表示当时的条件要实现起来太复杂——大唐那时候是2.5D,不是真正的3D,是固定视角的,所以也可以理解。
当时有认识开发组的人跟我说,“大唐”请过专门的专家讲唐代的建筑什么的,于是美工们加加加,做完了,负责系统优化的人员就说,东西太多了游戏运行起来困难太大,然后又减减减……
网易当时最重要的开发中的新游戏好象是“天下2”,“大唐”明显能拿到的开发资源什么的要逊色不少,从它都不是全3D就能看出来,很明显的掣肘。
多年之后,我在剑3里练了个七秀,只因为这个门派有个技能“水榭花盈”就是我当初建议过然而“大唐”没能实现的——使用这个技能可以在水面上跳行,其实就是武侠小说里的“登萍渡水”,飞檐走壁现在在剑3里也实现了。
初版的“大唐”的开发者其实也是冠的西山居名头,当时网易从金山挖走《剑侠情缘》系列的主程序设计赵青开发“大唐”,这个跳槽还是蛮有话题性的。可惜成品并不理想,以我当时的体验来说,美工是极好的,游戏性是泡菜的,所以还没等内测结束我就已经对它失去了兴趣。
不是不可惜啊,就拿预告片来说,初版“大唐”的那个预告片是直接在游戏里拍摄,即使放在今天来看也不逊色,而当初打动我的那个大雪纷飞中跑过的背影的镜头体现的仗剑江湖的意境,是许多至今还钟情于展现群殴和烟火光电满屏飞的国产游戏预告片所缺乏的。
可惜游戏这个东西,好的创意没有一个好的平台来实现,当时当地抓不住也是枉然。
PS:网易的美工简直越活越回去了,好的不学学棒子的各种露,这是要闹哪样啊……