经典主旋律回顾

曾经经典的二战FPS系列,强大的气场从游戏的主题曲就能听出端倪。
Michael Giacchino为《荣誉勋章》初代所做的主题曲,同一段旋律用不同的乐器搭配演绎,从悠远转为激昂,再由激昂渐至厚重,使人的心绪随曲调上下起伏,回味绵长,堪称经典作品,同时也奠定了系列的主旋律。第2代《荣誉勋章:地下抵抗》以法国地下抵抗组织为主角。主题曲May 10th,1940着重表现敌后作战行动的危险与艰辛,因为很耐听,也有在后续作品的关卡音乐中出现。
Michael Giacchino的另一曲经典作品是《荣誉勋章:联合袭击》主题曲,与初代主题曲迥然相异的旋律,沉稳的管弦乐伴随铿锵有力的鼓点,从一开始就大有山雨欲来之势,与游戏本身的经典品质相得益彰。2015制作组的《荣誉勋章:联合袭击》无疑是荣誉勋章系列的里程碑和最高峰,2015在完成这款经典游戏不久就集体跳槽,LA制作组的荣誉勋章系列也开始渐渐走上了下坡路。
《荣誉勋章:前线》、《荣誉勋章:空降兵》的主题曲都是在初代主题曲的基础上加以扩展的版本,反映出LA制作组在保持系列光荣传统的同时渴望突破创新的心态。
LA对系列的突破创新还体现在邀请另一位作曲家Christopher Lennertz为3款荣誉勋章游戏作曲,而Christopher Lennertz也的确不负所托。他的曲风有Michael Giacchino大气的一面,同时又擅长独特的抒情模式,《荣誉勋章:血战太平洋》主题曲和《荣誉勋章:欧陆战线》主题曲Dogs Of War都展现了Christopher Lennertz战争主题配乐的特有魅力。更惊艳的是《荣誉勋章:日升》主题曲,巧妙地将欧美乐风与日本、东南亚民乐特色融为一体,跌宕起伏,爆发力极强。个人认为是荣誉勋章系列最出彩的主题曲。另外,当年《荣誉勋章:日升》的OST还打败了Michael Giacchino为《使命召唤》制作的OST,获得2003年多项游戏音乐大奖。
LA在荣誉勋章系列的游戏性上也一直寻求创新。可惜与高素质的原声音乐相比,游戏质量就显得差强人意。《荣誉勋章:日升》有不错的关卡选材,却败在了糟糕的画面和关卡设计。《荣誉勋章:空降兵》的武器升级和自由伞降还算是有益的设定,《荣誉勋章:欧陆战线》的积分奖命和进入超强状态的模式却将战场的气氛搅得一塌糊涂。
荣誉勋章系列以《拯救大兵雷恩》的热映为契机,从诞生伊始就具有正统二战FPS血脉(LA制作组最早隶属梦工厂旗下),《荣誉勋章:联合袭击》更是达到了高潮。之后以二战为背景的FPS游戏开始井喷,在FPS界形成了一阵二战热,荣誉勋章新作不够过硬的素质却无法使它在一众二战FPS游戏中鹤立鸡群,结果在竞争激烈的游戏界不进则退,口碑和销量每况愈下,逐渐成为了没落的贵族。尤其是使命召唤系列的横空出世(制作者正是2015制作组跳槽后成立的Infinity Ward),徒有虚名的荣誉勋章与之相比高下立判,品牌价值更是跌入了谷底。
进入次时代以来,尤其是随着《使命召唤4》的发布,FPS界全面挺进现代战争领域,二战FPS游戏已是昨日黄花。LA制作组经过一段时间的酝酿,换了个新名字Danger Close,发布了新《荣誉勋章》,新作的题材毫无悬念是现代战争。听着陌生的主题曲,感觉很不是滋味,荣誉勋章终于还是抛弃了昔日的曲风。新《荣誉勋章》的评分和销量不过不失,荣誉勋章系列将何去何从,前景依然很迷茫。但几乎可以肯定的是,二战的旋律已经成为了绝响。
游戏题材的兴替毕竟是以市场为导向,现代战争(甚至科幻战争)代替二战主题是玩家群体的选择。但迎接未来不代表遗忘过去,EA这次不失时机的发布了荣誉勋章原声合集,曾经对荣誉勋章对二战FPS有爱的玩家们,即使没有条件支持正版,也应该去下载一套作为收藏,以此缅怀那些在电脑或电视前伴随着游戏经典主旋律度过的青葱岁月。
Michael Giacchino为《荣誉勋章》初代所做的主题曲,同一段旋律用不同的乐器搭配演绎,从悠远转为激昂,再由激昂渐至厚重,使人的心绪随曲调上下起伏,回味绵长,堪称经典作品,同时也奠定了系列的主旋律。第2代《荣誉勋章:地下抵抗》以法国地下抵抗组织为主角。主题曲May 10th,1940着重表现敌后作战行动的危险与艰辛,因为很耐听,也有在后续作品的关卡音乐中出现。
Michael Giacchino的另一曲经典作品是《荣誉勋章:联合袭击》主题曲,与初代主题曲迥然相异的旋律,沉稳的管弦乐伴随铿锵有力的鼓点,从一开始就大有山雨欲来之势,与游戏本身的经典品质相得益彰。2015制作组的《荣誉勋章:联合袭击》无疑是荣誉勋章系列的里程碑和最高峰,2015在完成这款经典游戏不久就集体跳槽,LA制作组的荣誉勋章系列也开始渐渐走上了下坡路。
《荣誉勋章:前线》、《荣誉勋章:空降兵》的主题曲都是在初代主题曲的基础上加以扩展的版本,反映出LA制作组在保持系列光荣传统的同时渴望突破创新的心态。
LA对系列的突破创新还体现在邀请另一位作曲家Christopher Lennertz为3款荣誉勋章游戏作曲,而Christopher Lennertz也的确不负所托。他的曲风有Michael Giacchino大气的一面,同时又擅长独特的抒情模式,《荣誉勋章:血战太平洋》主题曲和《荣誉勋章:欧陆战线》主题曲Dogs Of War都展现了Christopher Lennertz战争主题配乐的特有魅力。更惊艳的是《荣誉勋章:日升》主题曲,巧妙地将欧美乐风与日本、东南亚民乐特色融为一体,跌宕起伏,爆发力极强。个人认为是荣誉勋章系列最出彩的主题曲。另外,当年《荣誉勋章:日升》的OST还打败了Michael Giacchino为《使命召唤》制作的OST,获得2003年多项游戏音乐大奖。
LA在荣誉勋章系列的游戏性上也一直寻求创新。可惜与高素质的原声音乐相比,游戏质量就显得差强人意。《荣誉勋章:日升》有不错的关卡选材,却败在了糟糕的画面和关卡设计。《荣誉勋章:空降兵》的武器升级和自由伞降还算是有益的设定,《荣誉勋章:欧陆战线》的积分奖命和进入超强状态的模式却将战场的气氛搅得一塌糊涂。
荣誉勋章系列以《拯救大兵雷恩》的热映为契机,从诞生伊始就具有正统二战FPS血脉(LA制作组最早隶属梦工厂旗下),《荣誉勋章:联合袭击》更是达到了高潮。之后以二战为背景的FPS游戏开始井喷,在FPS界形成了一阵二战热,荣誉勋章新作不够过硬的素质却无法使它在一众二战FPS游戏中鹤立鸡群,结果在竞争激烈的游戏界不进则退,口碑和销量每况愈下,逐渐成为了没落的贵族。尤其是使命召唤系列的横空出世(制作者正是2015制作组跳槽后成立的Infinity Ward),徒有虚名的荣誉勋章与之相比高下立判,品牌价值更是跌入了谷底。
进入次时代以来,尤其是随着《使命召唤4》的发布,FPS界全面挺进现代战争领域,二战FPS游戏已是昨日黄花。LA制作组经过一段时间的酝酿,换了个新名字Danger Close,发布了新《荣誉勋章》,新作的题材毫无悬念是现代战争。听着陌生的主题曲,感觉很不是滋味,荣誉勋章终于还是抛弃了昔日的曲风。新《荣誉勋章》的评分和销量不过不失,荣誉勋章系列将何去何从,前景依然很迷茫。但几乎可以肯定的是,二战的旋律已经成为了绝响。
游戏题材的兴替毕竟是以市场为导向,现代战争(甚至科幻战争)代替二战主题是玩家群体的选择。但迎接未来不代表遗忘过去,EA这次不失时机的发布了荣誉勋章原声合集,曾经对荣誉勋章对二战FPS有爱的玩家们,即使没有条件支持正版,也应该去下载一套作为收藏,以此缅怀那些在电脑或电视前伴随着游戏经典主旋律度过的青葱岁月。