那首《如忆玉儿曲》
那些过往的珍贵,
开成一朵孤傲的蔷薇,
当天空变灰黑,
不愿入睡,
静静绽放暗香的回味。
那些纷飞的眼泪,
化成一片灿烂的玫瑰,
让花瓣随风飞,
或付流水,
不曾褪去总是它的美。
暗香的回味,
我如何不沉醉,
那段岁月,那些喜与悲。
花瓣飞呀飞,
我追呀追呀追,
光阴依旧,你会变成谁?
第十三首,三个人的时光(也可以叫如忆玉儿曲)的填词。
单机RPG游戏的受众群注定是小的。因为只有在某个特定的年代(电脑开始普及但网游尚未普及),某个特定的年龄段(十几岁心灵还一片空白时间充裕不厌倦一点点磨迷宫),某个特定的人群(心灵某个区域细腻,愿意被故事情节感动,与主角的跌宕起伏感同身受),付出给一款游戏的几十个小时才会换得永不磨灭的回忆。
小时候在乎的男主角究竟更爱谁有没有隐藏的圆满大结局已不再重要,重要的是,它使我们多经历一份喜怒哀乐,多拥有一份感情。
长大以后并非总是忙,但被前途钱途人际关系房子车股票等等占据的心注定找不到小时候那种琢玉的心境。
光阴的魔力,莫不在于用一种微妙的,无法察觉的潜移默化的力量,一天天,一点点,在催人长大。然后总有一天你忽然发现,你已经默默地变成了一个曾经觉得不在一个世界的,非常不可思议的,简直无法理解的,大人。
怎么变的,却如何也想不起来了。但终究会习惯,甚至乐于做大人。
然后某一天忽然听起曾经的歌,无比熟悉却又恍如隔世,怔了一会儿,旋即关上电脑走进钢铁森林。原来离我们远去的已不仅仅是一个年龄,而是一个年代。
以及在那个年代里,被那些不切实际的故事,引发的不切实际的幻想,以及同样不切实际的,却深刻感受到的,那些爱,那些美,那些永远的感动。
开成一朵孤傲的蔷薇,
当天空变灰黑,
不愿入睡,
静静绽放暗香的回味。
那些纷飞的眼泪,
化成一片灿烂的玫瑰,
让花瓣随风飞,
或付流水,
不曾褪去总是它的美。
暗香的回味,
我如何不沉醉,
那段岁月,那些喜与悲。
花瓣飞呀飞,
我追呀追呀追,
光阴依旧,你会变成谁?
第十三首,三个人的时光(也可以叫如忆玉儿曲)的填词。
单机RPG游戏的受众群注定是小的。因为只有在某个特定的年代(电脑开始普及但网游尚未普及),某个特定的年龄段(十几岁心灵还一片空白时间充裕不厌倦一点点磨迷宫),某个特定的人群(心灵某个区域细腻,愿意被故事情节感动,与主角的跌宕起伏感同身受),付出给一款游戏的几十个小时才会换得永不磨灭的回忆。
小时候在乎的男主角究竟更爱谁有没有隐藏的圆满大结局已不再重要,重要的是,它使我们多经历一份喜怒哀乐,多拥有一份感情。
长大以后并非总是忙,但被前途钱途人际关系房子车股票等等占据的心注定找不到小时候那种琢玉的心境。
光阴的魔力,莫不在于用一种微妙的,无法察觉的潜移默化的力量,一天天,一点点,在催人长大。然后总有一天你忽然发现,你已经默默地变成了一个曾经觉得不在一个世界的,非常不可思议的,简直无法理解的,大人。
怎么变的,却如何也想不起来了。但终究会习惯,甚至乐于做大人。
然后某一天忽然听起曾经的歌,无比熟悉却又恍如隔世,怔了一会儿,旋即关上电脑走进钢铁森林。原来离我们远去的已不仅仅是一个年龄,而是一个年代。
以及在那个年代里,被那些不切实际的故事,引发的不切实际的幻想,以及同样不切实际的,却深刻感受到的,那些爱,那些美,那些永远的感动。