我来解释DragonForce为什么遭到核心金属迷的嘲笑

在金属的两大评论站Metal-Archives和RYM仅获得中等偏上的分数(实际上算是劣评了),被一博客评为年度最搞笑唱片。常看到核心金属迷说DragonForce有着最傻逼的歌名和歌词,机械地片面地追求速度而完全忽略了音乐的旋律性和感染力,诸如此类。他们眼中的缺点恰好是我们眼中的优点。歌词很泛化,很天真,很单纯,这和DragonForce的电子游戏背景有关,有些角色扮演大作的世界观的确是童话般的,不一定是缺点。把游戏中幻想的题材,用于激励现实生活都是很有帮助的。
DragonForce确实有着机械一般的极端速度,但“忽略了音乐的旋律性”则让我完全不能赞同。DragonForce的电子游戏背景,使得他们比绝大多数金属乐队更重视旋律,在他们喜欢的早期游戏中,只有4位8位的音频设备,作曲家必须通过动听旋律来吸引玩家。20年后的DragonForce,无论是音频处理性能还是演奏技术比20年前高超得多,仍没有脱离旋律这个最根本的音乐要素。而富有幻想精神的歌词再加上振奋人心的旋律,“毫无感染力”的说法也就不攻自破了。
不少高人气金属乐队都在上述两个站点得过劣评,另一个典型例子是联合公园《Hybrid Theory》和《Meteora》,被核心听众骂成是一群乳臭未干的“后街小孩”之流,他们与Backstreet Boys的区别就是多了说唱、少了和声,云云…… 可以说一个金属乐队在主流乐坛达到人气后,遭到核心金属迷的白眼,这是默认会发生的,因为金属精神的一部分便在于反对主流,追求另类。不是为了另类而另类,而是因为商业化的金属确是常比不过小厂牌的金属。
商业化的金属总是有更强大的听众群体,我们高兴地看到在商业大军中DragonForce没有愧对金属的旗帜。
支持电子游戏,支持DragonForce。
DragonForce确实有着机械一般的极端速度,但“忽略了音乐的旋律性”则让我完全不能赞同。DragonForce的电子游戏背景,使得他们比绝大多数金属乐队更重视旋律,在他们喜欢的早期游戏中,只有4位8位的音频设备,作曲家必须通过动听旋律来吸引玩家。20年后的DragonForce,无论是音频处理性能还是演奏技术比20年前高超得多,仍没有脱离旋律这个最根本的音乐要素。而富有幻想精神的歌词再加上振奋人心的旋律,“毫无感染力”的说法也就不攻自破了。
不少高人气金属乐队都在上述两个站点得过劣评,另一个典型例子是联合公园《Hybrid Theory》和《Meteora》,被核心听众骂成是一群乳臭未干的“后街小孩”之流,他们与Backstreet Boys的区别就是多了说唱、少了和声,云云…… 可以说一个金属乐队在主流乐坛达到人气后,遭到核心金属迷的白眼,这是默认会发生的,因为金属精神的一部分便在于反对主流,追求另类。不是为了另类而另类,而是因为商业化的金属确是常比不过小厂牌的金属。
商业化的金属总是有更强大的听众群体,我们高兴地看到在商业大军中DragonForce没有愧对金属的旗帜。
支持电子游戏,支持DragonForce。