听过 · · · ( 86张 )
他的乐评 · · · ( 3篇 )
if you want me
意外听到if you want me,之前听了那么久了都不知道,原来还有个once这么强大的背景。不是因为看过电影才喜欢上的if you want me,实在是一支很好很好的歌。(0回应)
慢慢喜欢上
开始的时候只是一般的玩玩, 玩到陈州梦璃进入小姐梦中的地方黑屏了. 没想的太多, 就卸掉了. 直到有一天, 在bbs上看见有人贴图, 又到游戏版上去逛逛, 想起了这游戏. 不能够再忘记. 浮躁了好几天, 终于还是重新装上了它, 把之前一直没舍得删的save文件复制过去, 就从之前中断的地方重新开始了. 然而依旧会黑屏. 就在...(3回应)
开始的时候只是一般的玩玩, 玩到陈州梦璃进入小姐梦中的地方黑屏了. 没想的太多, 就卸掉了. 直到有一天, 在bbs上看见有人贴图, 又到游戏版上去逛逛, 想起了这游戏. 不能够再忘记. 浮躁了好几天, 终于还是重新装上了它, 把之前一直没舍得删的save文件复制过去, 就从之前中断的地方重新开始了. 然而依旧会黑屏. 就在网上找答案吧. 有人说更新驱动, 有人说狂按空格. 找驱动是个麻烦事, 找了一个安装失败之后我开始狂按空格. 就这样玩下去. 再有黑屏的时候也不用再问, 就狂按空格吧. 直到终局画面又是狂按空格, "果然还是不行啊..." 找驱动其实很容易, 只要到官方网站上下载一个就是了. 看见了终局画面. 有点难过, 觉得心掏空了一块, 自己变的软软的, 没有了支持了. 什么, 难道你活着的意义已经简化成一个游戏了么? 在刚刚看完终局画面的时候似乎的确是如此呢. 因为已经不仅是游戏. 打最后一个大boss的时候, 因为总也打不过, 用了一下修改器. 结果是, 看着人物们说着话, 我发现自己不再能够融入其中. 当游戏变成游戏, 我开始想也许用修改器是一个错误. 于是不再借助外部力量重新打这boss. 就这样看到了终局画面. 回想起来, 开始的时候是觉得人们说话很幼稚的. 不是这么说, 是人物对白设计的很幼稚. 可是到了后来, 对白变成了期待的事. 幼稚不幼稚, 它终归是让我沉浸了. 那么就沉浸其中, 想念一下他们吧. 云天河是一号主角了, 开始并不喜欢他, 觉得他太傻, 都说傻的可爱, 可是他傻的过分, 有点招人烦了. 难怪菱纱总说, 被你气死了. 被你气死了, 菱纱从头到尾都在说这句话, 开始的时候想必是单纯的被气死, 渐渐的就多了深意. 正如菱纱, 开始的时候觉得天河太傻, 渐渐的他也没那么傻了, 就喜欢上这个傻乎乎的帅男生. 天河真帅啊, 尤其是他难过或者是有些愧疚的时候抬眼说话, 那神情真是... 韩菱纱啊, 从她出场到最后韩菱纱都是我最喜欢的角色. 都不能理解为什么好多人都更喜欢梦璃, 希望梦璃和天河在一起. 我是一直都希望菱纱和天河在一起的, 甚至在战斗的时候如果天河死掉了, 就让菱纱救活他, 菱纱死掉了, 就让天河救活她, 希望这样能够让事情更加的发展到他们两个在一起一边...不过呢, 菱纱唯一的缺点就是眼睛我不太喜欢了, 很中国化的眼睛, 可我还是更喜欢卡通型的大眼睛.. 慕容紫英应该也喜欢菱纱吧, 要不怎么会欲说还羞的"九龙缚丝剑穗......菱纱......". 这人之前总不出场, 可真让我着急, 因为那时不怎么喜欢天河么, 觉得紫英一定会是我喜欢的类型...结果也就是一般般啦, 除了"九龙缚丝剑穗"那一句, 嫌他太过拘谨了一点. 最多人喜欢的梦璃呢, 同学在观战的时候总是说, 你怎么不让梦璃出场啊! 我说梦璃战斗力太弱. 梦璃战斗力太弱, 也许有她先天的原因, 显然也有我人为的原因吧, 因为最喜欢菱纱, 所以有新衣裳啊之类的都是先给菱纱穿...梦璃没什么不好, 只是太温柔, 所以不喜欢. 还是喜欢菱纱那样活泼泼的啦. 爬山都要穿裙, 战斗还要弹琴, 太过了一点吧... 其实已经又开始新的游戏了, 重装了显卡驱动, 还决心一定要细细的玩到每一个边边角角. 也许很喜欢只是因为是第一次玩这类游戏, 但是既然已经有了很喜欢这个结果, 什么原因也不再重要.







这是游戏的评论
玩之前就看很多人说问情篇迷宫很难走,玩上了发现真不是一般难走。也可能是之前玩空轨,习惯了简单的迷宫了,到了这里颇有些不适。几乎没有一次是一个迷宫就结束,每次都要一二三四的排下去,走完一个立刻进另一个,这么兜转下去,仿佛看不见尽头。而惯用的摸着墙走有时也会失效,因为往往有传送点,频繁的给送到新的地...(2回应)
玩之前就看很多人说问情篇迷宫很难走,玩上了发现真不是一般难走。也可能是之前玩空轨,习惯了简单的迷宫了,到了这里颇有些不适。几乎没有一次是一个迷宫就结束,每次都要一二三四的排下去,走完一个立刻进另一个,这么兜转下去,仿佛看不见尽头。而惯用的摸着墙走有时也会失效,因为往往有传送点,频繁的给送到新的地方去,又常常有机关,需要按照一定的顺序打开,再按照一定的路线走……开始还觉得挺有趣,很快便有点厌倦。 我想问情篇的迷宫一定花了制作者不少心思,可是玩rpg游戏,究竟是为了什么呢?想起仙剑四前面的一套问答题,其中有一题是仙剑系列以什么见长,答案是曲折感人的故事情节。这个问情篇可不符合这一点。故事整个的胡编乱造,神啊鬼啊的没有头绪,再加上那些固定模式,尤其是一个乖乖女一个暴力女这永恒的搭配,故事真是一点吸引力没有。 还好最终的大boss没花什么力气,其实也算投机取巧。第一次打燎日时煌变身,再加上星璇的缠,燎日没怎么动就死掉了,然后燎日变身,没想到这时缠不好用了,煌也没有变身,结果几下子全军覆没了。第二次便在打燎日的时候忍着没有变身,只用缠,磨了一会儿也算有惊无险的过了,然后煌变身,因为煌的武器还是饰品的附带“定”,所以只要煌能出招就占了先机,其他人在不需要补血的情况下先灵珠,然后把库里所有没在用的武器丢出去,平均每件都能掉1000点左右,就这样以“不过了”的态度打下去,直到最后居然没全部丢完…… 其实问情篇的战斗系统真的挺复杂,加了好多以前没见过的东西,比如术里面的那个“双”,还有那个赠与的系统也挺特别,如果仔细研究该挺有乐趣,只是我太懒,直接忽略了,还有支线也几乎全都没做。现在想来,相比较而言仙四无论是战斗系统还是迷宫都简化了不少,而故事呢,似乎也说不上有多特别,不禁起疑,当初那么喜欢仙四,有多大程度是看中了那个精美的画面的? 另一方面,我对rpg游戏的喜欢,似乎已渐渐消亡。
> 2回应