这部原声还有张EP,包括男女主人公相遇的场景BY THE WALL,到地下水管道的PIPE WRENCH DUBSTEP,博士里大脑里灭虫的GAME IN THE BRAIN,还有拆弹的DEFUSING THE BOMB.
在看到这游戏之前,我是在GAMESPOT网站看文章,看到MACHINARIUM出现在首页,一般刚发行的游戏都会有测评,进入测评后,GS的编辑给了此作8.0的分(相当高...(6回应)
这部原声还有张EP,包括男女主人公相遇的场景BY THE WALL,到地下水管道的PIPE WRENCH DUBSTEP,博士里大脑里灭虫的GAME IN THE BRAIN,还有拆弹的DEFUSING THE BOMB.
在看到这游戏之前,我是在GAMESPOT网站看文章,看到MACHINARIUM出现在首页,一般刚发行的游戏都会有测评,进入测评后,GS的编辑给了此作8.0的分(相当高了,像极品飞车等大作都鲜能得到得分数),然后我习惯性地看一下一句话的点评,是这样写的A picture is worth a thousand words in this charming point-and-click adventure,非常好理解,就是游戏只用点击就可以了,而且游戏里不会出现文字性的东西。于是乎,我又好奇地点击了片花,看了一下。。。这一下真是无法自拔了,首先,我声明我是一个超级音乐迷,只要是音乐的东西我一般会比较挑剔。片花里的The Castle搭配着游戏的场景,类似用捷克传统乐器弹奏的弦乐部分,和游戏的风格,让人冷,但这种冷带着孤寂的魅力。这让我有了想玩这游戏的冲动。游戏大概就不用说了,绝对的好玩,我应经被这游戏征服,如GAMESPOT评论一样,Charming(富有魅力的)。
再说一下音乐,我已经开始兴奋了,因为,这部原声基本上跟电子有关系,所以,我要说里面所有的歌我都喜欢,因为,无论是电影还是游戏,在看到某个桥段,或玩到某个场景时的配乐一般会给人留下很深的印象。
这张原声里,Ambient的元素是最多的而且是核心,混搭着Electronica,Bossa Nova, Dubstep,你或许不知道这张专辑,但你一定知道Brian Eno的大名,这部原声里面的大部分曲子给我的感觉就是这样的,甚至比前者的风格更让人感到冷,孤独,空旷,不过,这正是我最喜欢的感觉,比如说,男女主人公相遇的桥段BY THE WALL是我最喜欢一曲,Tomas用音符把两块铁的爱情表现的如人一般有血有肉;机器人音乐家的那一段比较有意思,把三个元素分别用三个乐器表现出来,拼在一起又是那么tribal而jazz的感觉,既原始又欢快;The Sea也是我比较喜欢的一首,是你在遇到打伞女孩时的一首,特别是中间用旋律叠加的部分,搭配游戏中雨中的“美景”,让你感到冷得孤独,冷得美丽;The Prison在主人公被关到监狱做得就更绝了,让你置身其中,音乐中我仿佛听到了监狱潮湿和漏水的声音;The Glasshouse With Butterfly也是最钟爱的一首,听上去这一首只是简单的,用钢琴的演奏,其实,背景的键盘搭配才是Ambient发挥的极致。可以说在OST里面,没有一张像这样让我痴狂,这部游戏是匹黑马,用简单的手法做出了艺术的感觉,而且相当有风格,并充满了乐趣。这是一张Ambient的佳作,Tomas Dvorak用游戏类似的简单手法,让简单的音符,很好地诠释了游戏。
我爱这部游戏,我爱这张唱片。
一张的极佳唱片,一部美丽的游戏。
这部原声还有张EP,包括男女主人公相遇的场景BY THE WALL,到地下水管道的PIPE WRENCH DUBSTEP,博士里大脑里灭虫的GAME IN THE BRAIN,还有拆弹的DEFUSING THE BOMB. 在看到这游戏之前,我是在GAMESPOT网站看文章,看到MACHINARIUM出现在首页,一般刚发行的游戏都会有测评,进入测评后,GS的编辑给了此作8.0的分(相当高...(6回应)
这部原声还有张EP,包括男女主人公相遇的场景BY THE WALL,到地下水管道的PIPE WRENCH DUBSTEP,博士里大脑里灭虫的GAME IN THE BRAIN,还有拆弹的DEFUSING THE BOMB. 在看到这游戏之前,我是在GAMESPOT网站看文章,看到MACHINARIUM出现在首页,一般刚发行的游戏都会有测评,进入测评后,GS的编辑给了此作8.0的分(相当高了,像极品飞车等大作都鲜能得到得分数),然后我习惯性地看一下一句话的点评,是这样写的A picture is worth a thousand words in this charming point-and-click adventure,非常好理解,就是游戏只用点击就可以了,而且游戏里不会出现文字性的东西。于是乎,我又好奇地点击了片花,看了一下。。。这一下真是无法自拔了,首先,我声明我是一个超级音乐迷,只要是音乐的东西我一般会比较挑剔。片花里的The Castle搭配着游戏的场景,类似用捷克传统乐器弹奏的弦乐部分,和游戏的风格,让人冷,但这种冷带着孤寂的魅力。这让我有了想玩这游戏的冲动。游戏大概就不用说了,绝对的好玩,我应经被这游戏征服,如GAMESPOT评论一样,Charming(富有魅力的)。 再说一下音乐,我已经开始兴奋了,因为,这部原声基本上跟电子有关系,所以,我要说里面所有的歌我都喜欢,因为,无论是电影还是游戏,在看到某个桥段,或玩到某个场景时的配乐一般会给人留下很深的印象。 这张原声里,Ambient的元素是最多的而且是核心,混搭着Electronica,Bossa Nova, Dubstep,你或许不知道这张专辑,但你一定知道Brian Eno的大名,这部原声里面的大部分曲子给我的感觉就是这样的,甚至比前者的风格更让人感到冷,孤独,空旷,不过,这正是我最喜欢的感觉,比如说,男女主人公相遇的桥段BY THE WALL是我最喜欢一曲,Tomas用音符把两块铁的爱情表现的如人一般有血有肉;机器人音乐家的那一段比较有意思,把三个元素分别用三个乐器表现出来,拼在一起又是那么tribal而jazz的感觉,既原始又欢快;The Sea也是我比较喜欢的一首,是你在遇到打伞女孩时的一首,特别是中间用旋律叠加的部分,搭配游戏中雨中的“美景”,让你感到冷得孤独,冷得美丽;The Prison在主人公被关到监狱做得就更绝了,让你置身其中,音乐中我仿佛听到了监狱潮湿和漏水的声音;The Glasshouse With Butterfly也是最钟爱的一首,听上去这一首只是简单的,用钢琴的演奏,其实,背景的键盘搭配才是Ambient发挥的极致。可以说在OST里面,没有一张像这样让我痴狂,这部游戏是匹黑马,用简单的手法做出了艺术的感觉,而且相当有风格,并充满了乐趣。这是一张Ambient的佳作,Tomas Dvorak用游戏类似的简单手法,让简单的音符,很好地诠释了游戏。
我爱这部游戏,我爱这张唱片。
> 6回应